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LEGO® Education

Fördern Sie das Wissen Ihrer Schüler in den Bereichen Natur, Biologie, Technik, Informationstechnologie und Programmierung, sowie soziale Kompetenzen.

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Sachunterricht lebendig gestalten

Mit dem Lernkonzept WeDo 2.0 gestalten Sie einen lebendigen und handlungsorientierten Sachunterricht. Unter Einsatz der vielseitigen Bauelemente und der Unterrichtsmaterialien arbeiten Sie mit Ihrer Klasse an wissenschaftlichen Projekten mit lebensechtem Anwendungsbezug und schaffen so ein solides Grundverständnis für alltägliche Phänomene. Ihre Schülerinnen und Schüler erlernen durch Anfassen und Ausprobieren technische, physikalische und biologische Grundlagen sowie die elementare Logik des Programmierens. Schüler werden animiert, Probleme zu erkennen und kreative Lösungsansätze zu entwickeln. 

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LEGO® Education We Do 2.0

  • technische und naturwissenschaftliche Grundlagen
  • einfache Programmierung
  • biologisches und soziales Umfeld unserer Gesellschaft
  • Umwelterziehung und Natur
  • Weltraum
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Erreichen Sie Ihre Lehrplanziele mit EV3

Mit LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 sorgen Sie für jede Menge Spaß und Abwechslung in den MINT-Fächern und wecken die Neugierde Ihrer Schülerinnen und Schüler für aktuelle, lehrplanrelevante Themen. Beim gemeinsamen Bauen, Programmieren und Experimentieren mit dem Roboter-Modell erwerben Ihre Schüler Kreativität und Teamfähigkeit. Sie lernen selbstständig zu arbeiten und zu denken und individuelle Problemlösestrategien zu entwickeln. Mit 48 Schritt-für-Schritt-Anleitungen, fertigen Unterrichtseinheiten, einem Lehrerhandbuch zur EV3 Programmierumgebung und den Hardware-Funktionen gelingt das Unterrichten mit EV3 spielend leicht. Das Bauen und Programmieren des Grundmodells dauert weniger als 45 Minuten. Dann ist der Roboter startklar für vielerlei spannende, praxisorientierte Experimente, bei denen Ihre Schüler Problemen des täglichen Lebens auf den Grund gehen können. Durch kontinuierlichen Firmware Support und regelmäßige Software Updates ist die EV3 Software stets auf dem neuesten Stand.

MINDSTORMS Education EV3

  • Einfacher Einstieg innerhalb der ersten Unterrichtsstunde
  • 48 Übungen mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen
  • Umfassende Beschreibung zur Anwendung der Programmiersprache und den Funktionen der Hardware
  • Ein Roboter, endlose Lernmöglichkeiten!
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